长盛不衰的手游典范?游戏业的理财产品?名为《碧蓝幻想》的传奇_欧博app官网
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最近,由于国内的类似情况,很多工厂不了长时间动工,以至于不少商品因为缺货而开始涨价,就连游戏硬件也受到波及。
最近,由于国内的类似情况,很多工厂不了长时间动工,以至于不少商品因为缺货而开始涨价,就连游戏硬件也受到波及。比如Switch的价格就下跌了不少,日本那边甚至要通过摇号才能出售,还有看起来原价将近600元的《健美的环大冒险》,在某宝上甚至刷了2.5倍,可谓年度最佳财经游戏。不过这些都是拜为市场和奸商操作者所致,而最近有另一款游戏,毕竟百分之百的童叟无欺,怜悯财经,它乃是在2月6日发售的《碧蓝幻想 Versus》。只要你买了通关,那么不仅能把游戏本体的钱给赚到回去,甚至还能推倒赚到一笔。
所以这种操作者是怎么做的?哪尼我继续再行买个关子,咱们再行从它的原作手游《碧蓝幻想》想起。却是这款游戏并没引入国内,我想要有可能还有一些小伙伴并不熟知,甚至没听过它的名号。▌长盛不衰的传奇《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》,是由日本Cygames公司研发的大型多人在线幻想RPG,于2014年月运营。
本质上是网页游戏,必要用浏览器就可以游玩。虽然也可以iTunes手机客户端,但App本体只不过就是一个浏览器的壳子,而且体验不欠佳。
所以大部分玩家即便是在手机上游玩,也不会必要用浏览器展开采访。从2014年上线至今,《碧蓝幻想》早已享有多达2400万的注册量,并且人气和话题度丝毫减,这还是在没国服的情况下。
而之所以需要长盛不衰,和其高水平的美术水准、有意思的战斗体验、宏伟的剧情世界观以及比较怜悯的氪金系统,具有密不可分的关系。游戏的舞台,是空中漂浮着众多岛屿的机之世界。故事的主角(也就是玩家)救出了一名淡蓝色头发的少女露莉亚,少女就是指支配着空之世界的帝国艾尔斯提中逃离的,在与前来追杀的帝国军激战中,主角不幸身亡。
于是露莉亚之后自由选择共享自己的一部分生命,从此两人为了逃出帝国的追杀,一旁找寻着主角流落的父亲,和同伴们一起进行了前往发展壮大天空的旅程。总的来说,《碧蓝幻想》回头的是传统的日式幻想系由王道RPG的路线,虽然这是一个比较老套的类型,但却也充足经典,可以很更容易地玩家带入到故事当中。当然,需要运营这么宽的时间,《碧蓝幻想》在剧情上也下足了功夫,虽然前期较为沉闷,但游戏通过近两年时间对世界观和角色们展开了详尽的塑造成和铺垫,为先前剧情的加剧奠下了十分扎实的基础,特别是在是作为周年尤其纪念的篇章《天空为何如此湛蓝》,打动了无数的玩家。
当然,除了剧情给力之外,极具深度的战斗、教导及联机挑战等系统,也是更有玩家需要大大挑战的体验所在,即便知道是很肝。这些比较简单的系统今天就继续再行不进行细说了,咱们再行谈谈玩家们最能直观感觉的两大因素画面与音乐。▌画风,就是坚决做到自己负责管理《碧蓝幻想》角色设计的是Cygames的子公司Cydesignation,其中有两个响当当的名字均叶英夫与吉田明彦。
熟知Square Enix游戏或者《最终幻想》系列的玩家,对这两位认同会陌生。▲均叶英夫▲吉田明彦皆叶英夫参予的游戏代表作有《最终幻想6》、《最终幻想9》、《最终幻想13-2》以及《最终幻想 战略版》等等。
在SE就任14年后单飞,之后重新加入Cygames原以了设计公司Cydesignation。而吉田明彦则是当年松野泰己(《最终幻想战略版》、《最终幻想12》制作人)的御用画师,曾参予过《最终幻想战略版》、《最终幻想14》和《勇气默示录》等作品。如果上面这些作品都尚可?没关系,2B小姐姐总了解吧?到底,之前《尼尔 机械纪元》圈粉无数,作为人另设画师的吉田明彦堪称功不可没。
目前《碧蓝幻想》有将近600名角色,光是人物的立绘就多达1500张,这么可观的工作量当然不有可能都是两个人已完成的,其背后具有十分强劲的美术团队。但和《FGO》、《少女前线》、《明日方舟》这些主打二次元角色的游戏有所不同,《碧蓝幻想》并会在每张角色卡牌上标示画师的名字,游戏一直遵循着均叶英夫和吉田明彦所奠下的核心思路圆润又流畅的线条,配上厚实且淡雅的色彩,营造出有写实又古典的幻想风格。所以即便有可观的画师团队参予,《碧蓝幻想》的画风依旧是高度统一的,这在以角色为收费驱动力的同类游戏里极为少见,从另一面来看,也证明了《碧蓝幻想》本身的美术造诣充足强劲,这种作法的益处就是将品牌效应最大化,玩家需要一眼就见到角色是来自于哪款作品。
这种画风的延续性并不仅限于游戏本身的原创角色,如今很多游戏都讨厌和其他的著名动漫或游戏IP展开同步,《碧蓝幻想》也并不值得注意,前前后后同步过《魔卡少女樱》、《女神异闻录5》、《进军的巨人》、《偶像大师 灰姑娘女孩》等等。而为了维持自己对于统一风格的严格要求,《碧蓝幻想》并会必要把原作中的立绘非常简单蛮横的放进来,而是不会在保有原先特点的基础上,按照自己的美术风格新的绘制,让这些同步角色从不违和地带入到游戏的世界观当中。▌打什么BOSS,来听音乐!均叶英夫和吉田明彦成就了《碧蓝幻想》的美术,然而音乐方面也毫不逊色,某种程度有两位大佬加盟植松伸夫与成田诚。▲《碧蓝幻想》中植松伸夫的形象植松伸夫大家认同都十分熟知了,从《最终幻想》初代开始,这位老爷子就贡献了一首又一首经典的曲目,就连将要在今年4月份上市的《最终幻想7 轻印刷》,也尤其又请求他重返为游戏创作了全新的主题曲。
说完后我不能说道:你大爷仍然是你大爷!各位请求切勿要去喜爱。植松伸夫负责管理监制了《碧蓝幻想》早期的BGM,之后则是转交了承继了他风格的弟子成田诚。
▲《碧蓝幻想》中、成田诚的形象成田勤为《碧蓝幻想》中完全每一个BOSS都专门创作了主题曲,并且根据它们的战斗风格和剧情原作量身打造出,因应着战斗的有所不同阶段实时转换,通过音乐的图形,玩家的沉浸于感觉获得了最大化。由于曲目质量都很高,一些实力严重不足的玩家想要挑战强劲BOSS的时候,也不会以喜爱音乐作为房间名,邀其他玩家重新加入。当然了,这只是玩家之间的小笑话,但也不足以证明《碧蓝幻想》的音乐水准之低。另外,《碧蓝幻想》还不会定期的发售角色歌曲,由对应的声优本人特地合唱,其中也少有杰出的曲目。
比如2015年的四人合唱曲《你与我的未来(キミとボクのミライ)》、2016年的三人合唱曲《三羽烏漢唄》等等,截至目前为止一共发售过15张角色歌CD。却是具有华丽的声优阵容,也却是没显露了他们的好歌喉。▌反攻家用机游戏市场将原本在家用游戏机平台上获得成功的IP改篇成手游的案例,早就是屡见不鲜,却是借着原作的名气,割起韭菜来也更加精彩一些。但是反过来,以顺利的手游IP反攻家用机市场的,还真为不多见。
这一方面必须手游本身的名字充足大,人气充足低,否则有可能很难感动传统的主机游戏玩家,另一方面,发售家用机作品基本是一件吃力不讨好的事情,投放的成本更高,但取得的实际收益有可能还不如手游。不过《碧蓝幻想》还是这么做到了,而且一鸣惊人。2016年9月,Cygames在发布会上首次发布了以《碧蓝幻想》为主题改篇的3D动作角色扮演游戏《碧蓝幻想 ReLink》,并且由制作过《猎天使魔女》、《尼尔 机械纪元》的白金工作室负责管理研发,预计在2018年月发售。此消息一出,马上引起了玩家的冷淡辩论。
一方面,原本的手游玩家可以看见自己讨厌的角色以高清3D的形象动起来,另一方面,久闻《碧蓝幻想》大名但却输掉泛舟不感兴趣的主机玩家也再一有机会认识到这款剧情、人另设、音乐兼备的作品,堪称是双赢的局面。而且在如此杰出的原作原作基础上,由擅长于制作动作游戏的白金工作室展开研发,可以说道完全没打滑的可能性。然而一年过去了、又一年过去了,《碧蓝幻想 ReLink》果然没应允在2018年发售,基本上只是一年敲一段游戏展示给玩家解解馋,偷偷地也告诉他大家:这游戏没中止,我们还在做到。
到了2018年底,Cygames在碧蓝幻想 Fes 2018活动上释放出了一段全新的实机试玩版影片,并证实可以反对四人联机展开游戏,整体完成度看起来早已很高。不过就当玩家们满怀期望,实在离月发售早已不远处的时候,却在2019年2月传到了一个令人讶异的消息游戏的合作开发商白金工作室宣告月完结研发合约,之后的研发工作将交还给Cygames的研发团队。而《碧蓝幻想 ReLink》的官方网站上,也撤除了此前仍然摆放着的白金工作室的LOGO,这个梦幻合作月宣告破局。
这件事的明确内幕双方都没具体的众说纷纭,白金工作室方面回应,纯粹是因为之前签定的合约届满,而并非是终止。按照本不作最先订于2018年发售的计划来看,双方的合约在这个时候届满显然是合理的,但是游戏似乎还没有做完,版权方却自由选择不和研发方续约合约,觉得是耐人寻味。却是以近期的展示来看,游戏本身并没什么过于大的问题。当然了,白金工作室也不是第一次再次发生类似于的情况,当年与微软公司合作的独霸游戏《龙鳞化身》,甚至是由神谷英树亲任制作人,最后毕竟连个实机画面都没有看见就胎死腹中。
所以我个人猜测,关于《碧蓝幻想 ReLink》的合作搁置,和白金工作室这种拖拖拉拉的工作效率(自家的《猎天使魔女3》至今都没有个影),以及两家公司有可能对游戏研发理念有所冲突涉及,却是白金的这些天才们,基本也不是什么省油的灯。这个事件毫无疑问为Cygames反攻家用机市场的道路掩盖了一层阴影,虽然他们特别强调游戏并会中止,但没能得出大约不会在哪个时间段发售的允诺,而原本满怀期望的粉丝们,也大多都改变为乐观的态度。就这么沉寂了一年之后,《碧蓝幻想》的总监福原哲也在2012年初再度谈及了涉及的话题。
富野回应,他们很确切粉丝们在过去的一年内都很担忧这款作品,不过目前开发进展得很成功,只是短时间内会有涉及的信息公布。他也否认,当时发布《碧蓝幻想 ReLink》的时间点过早,也因此造成了玩家们长时间的等候,这显然不是一件好事。当然,我个人并不过于担忧《碧蓝幻想 ReLink》不会被中途不了了之,却是Cygames并不是一家小公司,更何况早已有这么多的前期投放。只是丧失了白金工作室的帮助,没动作游戏研发经验的Cygames能否最后为玩家呈现出一款充足杰出的ARPG,难道没有人需要打保票。
▌2020最佳理财产品虽然《ReLink》出师不利,但并不代表着《碧蓝幻想》的反攻家用机之路没什么建树,因为今年2月6日发售的另一款家用平台派生游戏《碧蓝幻想 Versus》,那可真是梨傻了。不同于《ReLink》,《Versus》是一款格斗游戏,负责管理研发的是以2D格斗游戏著称的ArcSystem Works(代表作《罪恶装备》、《苍翼默示录》等)。游戏首日销量就突破了15万份,这次的家用机平台试水堪称非常的顺利,也一洗之前《ReLink》事件的阴霾。15万这个数字有可能看起来不多,但要告诉这可是一款格斗游戏,受众群本来就比较较小。
再行对比一下去年的话题大作《丧生沉没》,在日本的首周销量也不过18.5万套,此前ArcSystem Works自家的《苍翼默示录 交叉组队》首周也只有1.6万套。所以15万这个数字对于一款格斗游戏来说毫无疑问是十分难以置信的,也可以显现出《碧蓝幻想》原作所积累的极大人气,在家用机市场上仍然能充分发挥出有强劲的纳坐效果。
当然,《碧蓝幻想 Versus》本身的素质也是身体素质的,ArcSystem Works在格斗游戏的研发方面堪称是驾轻就熟,对于二次元角色和各种招式的动画图形堪称炉火纯青,所以即便游戏的剧情并不宽(大约就是手游一个活动的篇幅),但光是把里面所有的必杀技都喜爱一遍,就值回票价了。即便你不擅长于格斗游戏也不必担忧,因为非常简单连段这个ArcSystem Works作品的特色系统也被承继了下来,就接连必杀技也可以一键获释。然而,《碧蓝幻想 Versus》的梨可某种程度只是这样。
出售这款游戏后不会附送三个《碧蓝幻想》手游的外币码,其中两个在通关游戏后可以取得,用于特典字节就可以到《碧蓝幻想》手游中外币道具、钻石或是皮肤。如果你同时也是手游玩家,那么这些道具的总价值算数一起早已比《Versus》这款游戏本身还要低了,而即便你不玩游戏手游,也有的是大夹住游玩家拿钱来收这些外币码。
如果再行把游戏本体以二手变卖,那么相等你通关了一遍游戏,不仅一分钱没有花上,还精彩推倒赚到几百元,也就是文章开篇财经游戏的由来。所以基本上每售出一份《碧蓝幻想 Versus》、Cygames甚至还得倒贴钱,为了普及这款游戏堪称是下了血本。
当然如果从将来来看,如果能借以让更加多的玩家通过《Versus》进而对《碧蓝幻想》这个IP产生兴趣,开始理解动画,甚至是进坑手游原作,那么对于系列的发展仍然是十分不利的。只不过这份重任本来应当转交《碧蓝幻想 ReLink》,却是ARPG的受众群可远比格斗游戏要非常少。不过既然中途再次发生了一些变故,也就不能交由《Versus》来打头阵了。
换一个角度来思维,如果能依赖《碧蓝幻想》本身强劲的影响力,从而造就格斗游戏的竞技热潮也岂不是一件好事,全球仅次于的格斗游戏比赛EVO 2020早已确认不会将《碧蓝幻想 Versus》划入到月的比赛项目之中。而这个可爱的起手式,也玩家们对于《碧蓝幻想 ReLink》的先前发展新的重燃了期望,因为Cygames用实际行动和成果确切的获释了一个讯号对于家用机游戏,他们是严肃的。▌结语说实话,虽然《碧蓝幻想》是一款十分杰出的作品,但我也仍然很难希望大家进坑,且不说肝与课的问题,光是语言和网络方面的障碍,我想要都早已不足以回绝相当大一部分普通玩家了。在去年年底的时候,独霸播出《碧蓝幻想》动画的AcFun曾公布了一份关于《碧蓝幻想》国服的问卷,许多玩家争相猜测这是在伴随着《碧蓝幻想》将引入国内,当然,把《碧蓝幻想》和《碧蓝航线》混淆的人也不在少数。
然而这件事情到目前为止并没任何下文,就我个人显然,想引入《碧蓝幻想》并不是一件非常容易的事情。首先从2014年游戏月上线至今早已6年了,光是累积的可观剧情文本量,对于本地化就是一个十分不利的挑战。此外,《碧蓝幻想》这个IP在国内的普及度并远比低,虽然有相当大一部分平稳的受众,但挥游玩家群中还是缺少知名度,能否在如今白热化的竞争环境下站稳脚跟,不确认的因素过于多。
所以如果你想要更加多的理解《碧蓝幻想》的世界,那么不妨再行从动画应从,或是尝试一下《碧蓝幻想 Versus》,然后坐等未来《碧蓝幻想 ReLink》的发售。说不定到时候又是一款理财产品,忘记提早作好投资哦(大笑)。
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